Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Todd Howard: wiedzieliśmy, że Fallout 76 nie otrzyma wysokich ocen
W wywiadzie udzielonym serwisowi IGN szef studia Bethesda Sotworks – Todd Howard – przyznaÅ‚, że negatywny odbiór wydanego w zeszÅ‚ym roku Fallouta 76 z pewnoÅ›ciÄ… odbiÅ‚ siÄ™ na wizerunku jego firmy. Co jednak ciekawe, deweloper odnotowaÅ‚ równoczeÅ›nie, że… autorzy gry nigdy nie spodziewali siÄ™ dobrych ocen.

Od samego poczÄ…tku (tak myÅ›leliÅ›my – przyp. red.). „To nie bÄ™dzie gra z wysokimi ocenami na Metacritic, nie może być, zważywszy na to, czym jest”. ByliÅ›my gotowi na... wiele z tych trudnoÅ›ci, które ostatecznie wylÄ…dowaÅ‚y na ekranie. SÅ‚uchaj, my wiedzieliÅ›my, że to nie jest rodzaj gry, który ludzie sÄ… przyzwyczajeni od nas dostawać i że czeka nas w zwiÄ…zku z tym trochÄ™ krytyki. Wiele z tego, co zostaÅ‚o powiedziane, jest bardzo zasÅ‚użonÄ… krytykÄ… – czytamy we wspomnianym wywiadzie.

SÅ‚owa Todda Howarda i tak sÄ… raczej ostrożne i delikatne, bowiem sieciowa odsÅ‚ona postapokaliptycznego cyklu gier RPG z Å‚atwoÅ›ciÄ… zasÅ‚użyÅ‚a sobie na miano jednego z najwiÄ™kszych rozczarowaÅ„ zeszÅ‚ego roku – jej Å›rednia w serwisie Metacritic wynosi dziÅ› zaledwie 49-53%, w zależnoÅ›ci od platformy. Twórcy skÅ‚adali wiele obietnic, ale produkcja, która ostatecznie trafiÅ‚a na półki sklepowe okazaÅ‚a siÄ™ być niedokoÅ„czona i źle zaprojektowana, a do tego borykaÅ‚a siÄ™ z licznymi problemami technicznymi. Zdaniem dewelopera opÅ‚akany stan gry wynika w dużej mierze z faktu, że byÅ‚a dla studia czymÅ› nowym.

WiedzieliÅ›my, że bÄ™dziemy mieli dużo problemów. To trudne zadanie; wiele nowych systemów i tego typu rzeczy. StwierdziliÅ›my "Hej, spróbujemy czegoÅ› nowego". Za każdym razem, gdy zabierasz siÄ™ za coÅ› nowego, wiesz, że bÄ™dziesz miaÅ‚ problemy; wiesz, że wielu ludzi może powiedzieć: "To nie jest gra, której od ciebie chcemy". Ale nadal pragniemy być kimÅ›, kto próbuje nowych rzeczy – przyznaje deweloper.

Todd Howard przyznaje, że gdyby mógÅ‚ cofnąć siÄ™ w czasie, niekoniecznie podjÄ…Å‚by dokÅ‚adnie takie same decyzje – szczególnie w jednej kwestii.

JeÅ›li jest jedna rzecz, którÄ… zrobiÅ‚bym inaczej, to byÅ‚oby to znalezienie sposobu, aby pozwolić ludziom grać w tÄ™ grÄ™ 24 godziny na dobÄ™, 7 dni w tygodniu, zanim stwierdzimy: "Wszyscy do Å›rodka. ProszÄ™ bardzo. ZapÅ‚aćcie nam" – czytamy.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2019-06-03 10:32:36
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow